Вітаю і ласкаво прошу до мого портфоліо!
Я гейм дизайнер з більш ніж семирічним досвідом роботи і солідним аналітичним бекграундом. В основному я працював в складі невеликих команд як єдиний гейм дизайнер, що відповідав за весь проєкт. Я маю досвід практично у всіх сферах гейм дизайну, але найбільше мене надихає робота з ігровим балансом і розрахунками.
Ігри мене приваблюють своїм поєднанням технологічності і творчості. Процес створення драйовового інтерактивного досвіду з використанням великої кількості наук і дисциплін просто зачаровує.
01
Boom Stick: Bazooka Puzzles
Level design, game design, game balance
Ця гра – цікавий гібрид пазлів (Angry Birds) та екшену. На цьому проєкті моїм основним обов’язком було створення нових рівнів. При їх проєктуванні важливо було не лише створити певну логічну загадку, а й врахувати фізичні властивості конструкцій та зброї, а також можливості ворогів знешкодити гравця.
Мої обов’язки:

02

The Catapult 2: bone masters
GAme design, level design, game balance Analytics
Катапульта 2 – це мідкорна екшн гра з активним використанням фізики, де гравцю потрібно знищувати орди ворогів, не даючи зруйнувати свою вежу. Незважаючи на свою зовнішню казуальність, гра вибаглива до скілу гравця.
Мої обов’язки:
03
The Tank: Stick pocket hill
GAme design, game Balance
В даному проєкті гравець керує танком, де йому потрібно прорватися до кінця рівня через орди ворогів. Гра активно використовує фізику, тому опонентів (крім просто стрільби) можна давити, штовхати, перекидати.
Мої обов’язки:

04

Food Clash
GAme design, Level design, vfx, Code, art
Це проста гіперказуальна гра, де гравцю треба збирати їжу. Більше їжі → більший розмір → можна збирати ще більше їжі. Процес відбувається доти поки не закінчиться час.
Цю гру я робив самостійно за допомогою Playmaker з ціллю покращення своїх навичок та вивчення нових іструментів.
05
FarmCliff
GAme design, level design, game balance
Це гра в жанрі “ферма” для соцільних мереж від компанії Enixan. Особливістю гри (в порівнянні з іншими проєктами компанії) була велика кількість сюжетних вставок, інший підхід до графіки і ігрового балансу.
Мої обов’язки:

Додаткові проекти

Невипущена гра в жанрі Match 2 (2018)
Посада: Level Designer
Інструменти: Unity 3D
Проєкт в жанрі match 2, схожий на тодішні хіти Toon Blast, Toy Blast. В рамках роботи над грою, мною створено декілька сотень рівнів. Наш золотий стандарт був 5 рівень в день на одного Level Designer. Також працював над документацією гри.

Space Battle (2018)
Посада: Game Designer
Інструменти: Unity 3D
Невелика гра, яку я розробив самостійно. Представляла собою більшою мірою текстовий roguelike в космосі, де гравець керує флотом космічних кораблів на шляху додому. Була на Play Market, але наразі звідти видалена.
