Boom Stick: Bazooka Puzzles

Платформа:
Mobile
Інструменти:
Unity 3D
Тривалість:
11 місяців
Розмір команди:
5
Посада:
Level Designer
Загальне
Ця гра – цікавий гібрид пазлів (Angry Birds) та екшену. На цьому проєкті моїм основним обов’язком було створення нових рівнів. При їх проєктуванні важливо було не лише створити певну логічну загадку, а й врахувати фізичні властивості конструкцій та зброї, а також можливості ворогів знешкодити гравця. В мої обов’язки входило:
Практичний досвід
Я перейшов на цей проєкт після The Catapult 2 на роль Level Designer / Game Designer. На старті, тут вже був базовий контент і перші 10 рівнів. Гра показала непогані показники на soft launch, тому моєю першочерговою задачею було створення контенту для першого повноцінного сезону (50 рівнів).
Цей сезон розроблявся з використанням лише базових механік і об’єктів (за виключенням босів – тут додавалася нові, було багато експерементів).
В цей же час, моїми допоміжними задачами було налаштування балансу (характестики зброї, ворогів, економіка) та покращення процесу редагування рівнів. На початку було дуже багато неприємних речей, на кшталт “дрижання” об’єктів під час побудови конструкцій, що потребувало дуже багато часу для їх “стабілізації”. Чи відсутність можливості явно вказати куди, як і коли вороги стрілятимуть, що призводило до непердбачуваного рівня складності. В цілому, завдяки низьці заходів вдалося пришвидшити створення рівнів в 2,5-3 рази, при збереженні їх якості.

Далі почалася робота над другим сезоном. На цьому етапі я був повністю сконцетрований на рівнях і нових механіках.

Основна ціль нових механік – додати різноманітності, а також змусити гравця користуватися новою зброєю. Також важливою умовою була їх синергія. Механіки мало гарно поєднуватися одна з одною, що дозволить створити максимальну кількість рівнів при мінімальній кількості нового контенту.
